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第十三章 · 多媒体素材的制作和集成(第三部分) — 考点分组解析(样稿)

27 题按考点归类,同考点题目聚在一起:每题为 题干 + 答案 + 解析 + 易错提示 + 关联题 + 讲义原页对照

27题目数
25个考点
易错提示 27 条
逐题讲义对照
动画视频制作工具题 1–1 · 1 题
15分动画视频制作工具讲义第5页
1、Ulead GIF Animator主要用途? 2、Adobe Premiere主要用途?
参考答案:1、动画GIF工具Ulead GIF Animator可将avi文件转换成动画gif文件,而且还能将动画GIF图片最佳化,以便让用户能够更快速地浏览网页。 2、数字视频工具Adobe Premiere可以对音视频进行基本的剪辑,实现色调控制、特效转场、关键帧控制、抠像、运动、多轨合成、视频特效、字幕制作等常见功能。
◆ 考点:Ulead GIF Animator 是动画 GIF 工具,可将 avi 转换成动画 gif 并最佳化,加快网页浏览;Adobe Premiere 是数字视频工具,可对音视频做基本剪辑:色调控制、特效转场、关键帧、抠像、运动、多轨合成、视频特效、字幕等(讲义P4)。
◆ 判定:GIF Animator 管“动图”,Premiere 管“数字音视频剪辑”,二者分工不同,分别对应两问。
⚠ 易错提示:别把 GIF Animator 和 Premiere 记反:前者做 avi→动画gif,后者做 音视频剪辑/多轨合成。
讲义原页对照 第5页 · 动画视频制作工具
讲义第5页
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数字视频获取方法题 2–2 · 1 题
25分数字视频获取方法讲义第6页
由于计算机只能处理数字信息,请问获取数字视频有哪两种常用方法?
参考答案:1、将模拟视频信号数字化,即将由摄像机等外部设备获得的模拟信号经视频卡数字化后采集到计算机中,按数字格式进行存储。 2、直接获得数字视频,即由数字摄像机直接获得数字视频,然后经USB2.0接口或1394卡经软件采集到计算机中。
◆ 考点:获取数字视频两种常用方法:①将模拟视频信号数字化——摄像机等模拟信号经视频卡数字化后采集;②直接获得数字视频——数字摄像机经 USB2.0/1394 卡直接采集(讲义P4)。
⚠ 易错提示:两种方法的分界线是“源头是不是数字”:模拟摄像机走视频卡数字化,数字摄像机走 USB/1394 直采。
🔗 关联题:第5题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第6页 · 数字视频获取方法
讲义第6页
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Cool3D文字动画形式题 3–3 · 1 题
34分Cool3D文字动画形式讲义第7页
请问Ulead Cool3D有哪几种三维立体文字动画的基本形式?
参考答案:Ulead Cool3D三维立体文字动画的基本形式: 1)运动动画; 2)行变动画; 3)色彩动画; 4)转场动画。
◆ 考点:Ulead Cool3D 三维立体文字动画 4 种基本形式:运动动画、行变动画、色彩动画、转场动画(讲义P4)。
⚠ 易错提示:四字诀=运动/行变/色彩/转场。“行变”是字形变化,别误写成“形变/形状”。
🔗 关联题:第4题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第7页 · Cool3D文字动画形式
讲义第7页
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Cool3D特效题 4–4 · 1 题
42分Cool3D特效讲义第8页
请问Ulead Cool3D动画制作工具中有哪几种特效?
参考答案:Ulead Cool3D中的特效有整体特效、对象特效、转场特效、照片特效。
◆ 考点:Ulead Cool3D 中的特效有 4 类:整体特效、对象特效、转场特效、照片特效(讲义P4)。
⚠ 易错提示:四特效=整体/对象/转场/照片。与 Q3 的“基本形式”是两张清单,别把“运动/色彩”混进特效。
🔗 关联题:第3题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第8页 · Cool3D特效
讲义第8页
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视频信号采集题 5–5 · 1 题
55分视频信号采集讲义第9页
婚庆公司DV摄录机具备1394接口和标准A/V端口两种信息传输接口,DV录像内容可以通过1394接口采集到计算机中,也可以通过计算机的模拟视频采集卡从A/V端口采集视频信号到计算机中。 ①这两种视频采集方法的主要区别是什么? ②你认为通过哪种视频采集方法得到的视频信号质量更好,请简述理由。
参考答案:①DV录像内容通过1394接口采集到计算机中是数字视频信号的直接传输过程。而通过模拟视频采集卡从A/V端口采样属于模拟视频信号采样。 ②通过1394接口直接传输的数字视频信号当然质量较好。 因为DV存储的是数字化视频信息,1394接口直接传输视频数据,因此传输过程不会对视频内容产生影响;而DV的A/V端口输出的是通过数字到模拟转换并混合调整生成的单路复合视频信号,在这个过程中引入了视频信号失真,之后视频采集卡将此复合视频信号进行模拟到数字转换采样到计算机的过程中再次引入量化失真等误差,造成视频质量的大幅度下降。
◆ 考点:1394 接口是数字视频信号的直接传输;A/V 端口经模拟采集卡采样,属模拟信号采样(讲义P4)。
◆ 判定:1394 直传数字数据不产生失真 → 质量更好;A/V 口输出先 D/A 转换为复合视频引入失真,采集时再 A/D 量化失真,质量大幅下降。
⚠ 易错提示:质量好坏看“经过几次模数/数模转换”:1394 一次不转最好,A/V 口 D/A+A/D 两转最差。
🔗 关联题:第2题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第9页 · 视频信号采集
讲义第9页
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Flash帧类型题 6–7 · 2 题
64分Flash帧类型讲义第13页
帧是Flash中最基本的概念,表示动画的某个时刻,整个Flash动画就是若干个帧组成的时间线。 1、Flash的帧有三种类型,其中______不可编辑。 2、请写出图4-1中①、②、③连线处表示的帧的类型。A. 关键帧B. 空白关键帧C. 普通帧
参考答案:1、C 2、①关键帧;②空白帧;③普通帧。
◆ 考点:Flash 帧分三种:关键帧(实心圆点,可编辑)、空白关键帧(空心圆点)、普通帧(灰色填充小方格,能显示实例但不可编辑)(讲义P11)。
◆ 判定:题干问“不可编辑”的帧 → 普通帧 C;图4-1 中①实心=关键帧、②空心=空白帧、③灰格=普通帧。
⚠ 易错提示:可编辑的是关键帧(含空白关键帧),普通帧只显示不能改。圆点实心=关键帧、空心=空白关键帧、方格=普通帧。
🔗 关联题:第7题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第13页 · Flash帧类型
讲义第13页
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74分Flash帧类型讲义第21页
简述动画制作中,帧、关键帧、空白关键帧、普通帧的含义。
参考答案:(1)帧:是时间轴上用来存放一幅画面的地方。 (2)关键帧:用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。在时间轴上显示为实心的圆点。 (3)空白关键帧:空白关键帧是没有包含舞台上得实例内容的关键帧。在时间轴上显示为空心的圆点。 (4)普通帧:在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。在时间轴上显示为灰色填充的小方格。
◆ 考点:帧=时间轴上存放一幅画面的地方;关键帧=定义动画变化、可编辑舞台实例(实心圆点);空白关键帧=不含实例内容的关键帧(空心圆点);普通帧=能显示实例但不可编辑(灰色小方格)(讲义P11)。
⚠ 易错提示:显示记号:实心圆=关键帧、空心圆=空白关键帧、灰格=普通帧。空白关键帧“空”但仍是关键帧,可编辑。
🔗 关联题:第6题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第21页 · Flash帧类型
讲义第21页
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Flash引导层动画题 8–8 · 1 题
84分Flash引导层动画讲义第14页
在Flash中制作引导线动画实现蝴蝶飞舞的效果,请将蝴蝶在移动时头部方向和引导线的方向保持一致的操作过程补充完整(请将答案填写在答题纸的对应栏内)。 步骤一:在曲线引导线拐弯地方加入_①_; 步骤二:用任意_②_工具调整蝴蝶方向; 步骤三:选择_③_的任一帧,在属性面板中,勾选_④选项。
参考答案:①蝴蝶元件;②变形工具;③蝴蝶图层;④贴紧和缩放。
◆ 考点:课外考点“蝴蝶飞”引导线动画:拐弯处加蝴蝶元件,用任意变形工具调方向,选蝴蝶图层任一帧后在属性面板勾选贴紧和缩放(讲义P12)。
⚠ 易错提示:四空顺序=蝴蝶元件→变形工具→蝴蝶图层→贴紧和缩放。让头部朝引导线方向靠的是“贴紧/调整到路径+缩放”类选项。
🔗 关联题:第11题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第14页 · Flash引导层动画
讲义第14页
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Flash绘图与优化题 9–9 · 1 题
94分Flash绘图与优化讲义第15页
1、Flash的“优化曲线”功能有什么作用? 2、在Flash中进行颜色填充时,“墨水瓶工具”和“颜料桶工具”区别是什么?
参考答案:1、减少用于定义这些元素的曲线数量来改进曲线和填充轮廓,并且能够减小flash文档和导出Flash影片的大小。 2、墨水瓶是填充图形的边框,而颜料桶是填充图形内部的颜色。
◆ 考点:“优化曲线”通过减少定义曲线的数量来改进曲线和填充轮廓,并减小 Flash 文档和导出影片体积;墨水瓶填图形边框,颜料桶填图形内部颜色(讲义P11)。
⚠ 易错提示:墨水瓶=描边(边框),颜料桶=填内部。名字和部位别配反;优化曲线的目的是减体积不是改形状。
讲义原页对照 第15页 · Flash绘图与优化
讲义第15页
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Flash动画制作流程题 10–10 · 1 题
104分Flash动画制作流程讲义第16页
制作Flash动画的一般流程包括哪几部分?
参考答案:制作Flash动画的一般流程包括:前期策划;搜集素材;制作Flash动画;后期调试与优化;发布Flash动画。
◆ 考点:制作 Flash 动画一般流程 5 步:前期策划→搜集素材→制作 Flash 动画→后期调试与优化→发布 Flash 动画(讲义P11)。
⚠ 易错提示:顺序口诀=策划→素材→制作→调试优化→发布。“发布”在最后,“搜集素材”在“制作”之前。
讲义原页对照 第16页 · Flash动画制作流程
讲义第16页
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Flash补间动画题 11–12 · 2 题
114分Flash补间动画讲义第17页
什么是补间动画?有几种补间动画类型,请简单解释各自的特点。
参考答案:补间动画指做Flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”才能实现图画的运动,插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。共有5种类型:(1)运动补间动画:在一个关键帧放置元件实例,在另一个关键帧改变其大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两帧间实例差异自动创建的动画(如运动轨迹);(2)形状补间动画:在一个关键帧绘制形状,在另一个关键帧更改或绘制另一形状,Flash按两帧形状差异创建(如复杂形状变化);(3)逐帧动画:在时间帧上逐帧绘制内容,一帧一帧地画,灵活性大,几乎可表现任何想表现的内容;(4)遮罩动画:通过遮罩图层中的图形或文字等对象,透出下面图层中的内容;(5)引导层动画:将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动。
◆ 考点:补间动画指两个关键帧之间由计算机自动运算出插补帧以实现运动;共 5 类:运动补间、形状补间、逐帧、遮罩、引导层动画(讲义P12)。
◆ 判定:运动补间作用于元件实例(改大小/颜色/位置/透明度);形状补间作用于形状(改轮廓);逐帧逐帧手绘;遮罩透出下层;引导层沿路径运动。
⚠ 易错提示:五种里运动补间=元件、形状补间=散件形状;逐帧不是“补间”但常被归入补间题型一起考,注意区分。
🔗 关联题:第8题、第12题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第17页 · Flash补间动画
讲义第17页
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124分Flash补间动画讲义第22页
在制作动画时用户只定义了关键帧,制作了主要画面,那么其他帧的动画画面是如何产生的?
参考答案:在两个关键帧之间插入补间动画后,两个关键帧之间的插补帧(过渡画面)是由计算机自动运算而得到的,无需用户逐帧绘制。
◆ 考点:只定义关键帧后,两个关键帧之间的插补帧(过渡画面)是由计算机自动运算得到的,无需逐帧手画(讲义P12)。
⚠ 易错提示:其他帧不是“自动播放出来”的,而是插补帧由计算机补间运算生成——这正是补间动画的核心。
🔗 关联题:第11题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第22页 · Flash补间动画
讲义第22页
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Flash源文件格式题 13–13 · 1 题
134分Flash源文件格式讲义第18页
Flash生成的源文件是什么扩展名?.swf文件和.fla文件有什么区别?
参考答案:Flash生成的源文件扩展名是.fla。.swf文件和.fla文件有什么区别是swf文件是Flash生成的矢量影片文件不能进行修改,而.fla文件格式能看到全部动画资源,并可随时进行修改。
◆ 考点:Flash 生成的源文件扩展名是 .fla;.swf 是生成的矢量影片文件、不能修改,.fla 能看到全部动画资源并可随时修改(讲义P11)。
⚠ 易错提示:.fla=源文件(可改),.swf=导出影片(不可改)。考试常反过来问“哪个能改”,记住 fla 才是工程源文件。
讲义原页对照 第18页 · Flash源文件格式
讲义第18页
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Flash快捷键题 14–14 · 1 题
144分Flash快捷键讲义第19页
在Flash的操作中,Ctrl+B和Ctrl+G两个快捷键各实现什么功能?在Flash中如果要对字符创建补间形状,怎样将字符打散?
参考答案:按Ctrl+B键可将其与元件分离。按Ctrl+G键操作所实现的是组合功能。按Ctrl+B把文字打散,如果是多个文字,则需要多次打散。
◆ 考点:Ctrl+B 将对象与元件分离(打散/把文字打散),Ctrl+G 实现组合;多个文字创建补间形状需按 Ctrl+B多次打散(讲义P11)。
⚠ 易错提示:B=Break apart 打散,G=Group 组合。一个拆一个组,正好相反;多字打散要按多次。
讲义原页对照 第19页 · Flash快捷键
讲义第19页
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Flash主要特征题 15–15 · 1 题
154分Flash主要特征讲义第20页
请描述Flash主要特征。
参考答案:Flash特征主要包括:Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计,生成的影片占用存储空间较小;全世界大多数的网络浏览器都内嵌Flash播放器; Flash是RIA(因特网应用程序)应用概念的实现平台之一;Flash可以把成果输出为EXE格式的文件,可以在没有安装Flash擂放器的计算机上访问浏览。
◆ 考点:Flash 主要特征:大量用于网页矢量动画设计、影片占用存储空间小;多数浏览器内嵌 Flash 播放器;是 RIA(因特网应用程序)实现平台之一;可输出 EXE 在未装播放器的机器上浏览(讲义P11)。
⚠ 易错提示:四个关键词=矢量/体积小、浏览器内嵌、RIA、可出EXE。“占用空间大”是反话,Flash 主打就是小。
讲义原页对照 第20页 · Flash主要特征
讲义第20页
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Flash元件类型题 16–16 · 1 题
164分Flash元件类型讲义第23页
简述Flash动画制作中,元件、影片剪辑元件、按钮元件和图形元件的含义?
参考答案:(1)元件:是指在Flash中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是Flash动画中最基本的元素。(2)影片剪辑元件:可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。(3)按钮元件:实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧,通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现Flash影片强大的交互性。(4)图形元件:是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段,图形元件与影片的时间轴同步运行。
◆ 考点:元件=创建后存入库、可重复使用的基本元素;影片剪辑元件=独立于主时间轴可重复播放的“小电影”;按钮元件=只有 4 帧、响应鼠标动作;图形元件=静态图像或与主时间轴同步的动画片段(讲义P23)。
⚠ 易错提示:影片剪辑独立于主时间轴,图形元件与主时间轴同步——这是两者最常考的区别;按钮=4帧交互。
讲义原页对照 第23页 · Flash元件类型
讲义第23页
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自媒体平台工具题 17–17 · 1 题
173分自媒体平台工具讲义第27页
你知道有哪些自媒体平台及工具?
参考答案:MAKA、易企秀、初页。
◆ 考点:常见自媒体平台及工具:MAKA(码卡)、易企秀、初页(讲义P25)。
⚠ 易错提示:三件套=MAKA/易企秀/初页。MAKA 是 H5 创作工具,易企秀是手机网页制作,初页是类似 PPT 的移动端 HTML5 页面。
讲义原页对照 第27页 · 自媒体平台工具
讲义第27页
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Axure RP原型工具题 18–18 · 1 题
185分Axure RP原型工具讲义第30页
Axure RP软件主要用途?
参考答案:Axure RP软件是一款制作网页原型图(或称为网页线框图)的软件,可以利用它制作出逼真的、基于HTML代码的网站原型,用于评估、需要说明、提案、融资、策划等各种不同的目的,集合了HTML、CSS、JavaScript效果。
◆ 考点:Axure RP 是制作网页原型图(网页线框图)的软件,可制作逼真的、基于 HTML 的网站原型,用于评估、提案、融资、策划等,集合 HTML/CSS/JavaScript(讲义P29)。
⚠ 易错提示:Axure 定位=网页原型/线框图设计,不是动画也不是视频剪辑;产出的是基于 HTML 的可交互原型。
🔗 关联题:第19题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第30页 · Axure RP原型工具
讲义第30页
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Axure RP文件格式题 19–19 · 1 题
194分Axure RP文件格式讲义第31页
Axure RP包括哪几种文件格式?并简述它们的含义。
参考答案:Axure RP包括三种文件格式:rp文件——是设计时使用Axure进行原型设计时所创建的单独文件,也是创建项目时的默认格式;rplib文件——是自定义部件库文件,可以到网上下载Axure部件库使用,也可以自己制作自定义部件库并将其分享给其他成员使用;rpprj文件——是团队协作的项目文件,通常用于团中多人协作处理同一个较为复杂的项目,团队项目允许随时查看并恢复到任意的历史版本。
◆ 考点:Axure 三种格式:rp=设计时的单独文件/默认格式;rplib=自定义部件库文件(可下载/自制分享);rpprj=团队协作项目文件(可恢复历史版本)(讲义P29)。
⚠ 易错提示:后缀口诀=rp 单独工程、rplib 部件库、rpprj 团队项目。带 lib=库、prj=project 项目。
🔗 关联题:第18题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第31页 · Axure RP文件格式
讲义第31页
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屏幕录像制作流程题 20–20 · 1 题
205分屏幕录像制作流程讲义第34页
在制作PPT讲解视频时采用了屏幕录像的方法,下面列出了屏幕录像过程中的一些关键步骤,请将它们排序。 ①利用PowerPoint播放PPT幻灯,同期进行讲解配音录制。 ②点击屏幕录像软件的“开始录像”按钮。 ③启动屏幕录像软件,设置相关参数。 ④在讲课过程中,教师可以利用PowerPoint的画笔等工具进行简单的勾画和书写。 ⑤讲课结束后点击屏幕录像软件的“停止录像”按钮。
参考答案:③②①④⑤
◆ 考点:屏幕录像正确顺序:③启动软件设参数→②点开始录像→①播放PPT同期配音→④画笔勾画书写→⑤结束点停止录像(讲义P33)。
◆ 判定:先设参数再点开始,最后才停止;配音/勾画发生在录制进行中。
⚠ 易错提示:首尾固定:设参数(③)最先,停止录像(⑤)最后;②开始录像 必在 ①播放配音 之前。
🔗 关联题:第24题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第34页 · 屏幕录像制作流程
讲义第34页
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演播室抠像题 21–21 · 1 题
214分演播室抠像讲义第37页
1、在演播室录制讲课视频时,为了不影响后期课件制作时的抠像效果,教师着装、背景布、灯光应分别满足什么要求? 2、假设在演播室录制的教师讲课视频使用的是绿幕,请简述可以通过调整哪些参数优化抠像效果?
参考答案:1、着装不应与背景幕布颜色相同或相近。背景布颜色单一(蓝色或绿色)、平整无明显折痕。合理利用补光灯,避免拍摄时产生阴影。背景布颜色单一(蓝色或绿色)、平整无明显折痕。合理利用补光灯,避免拍摄时产生阴影。 2、可以通过容差、柔软度、色相和去边等参数来调整绿幕背景抠像效果。
◆ 考点:着装不与背景幕布同色/近色;背景布颜色单一(蓝或绿)、平整无折痕;合理补光避免阴影。绿幕抠像可调整容差、柔软度、色相、去边等参数(讲义P36)。
⚠ 易错提示:着装最忌穿绿/蓝衣服(会被一起抠掉);四个抠像参数=容差/柔软度/色相/去边。
讲义原页对照 第37页 · 演播室抠像
讲义第37页
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视频比特率与帧速率题 22–22 · 1 题
224分视频比特率与帧速率讲义第38页
在CamtasiaStudio中,视频编辑完成后,打开“文件一发布共享”进入发布窗口,选择使用MP4onlyup to 720p格式,导出的mp4文件的属性如图3-2所本。    1、什么是视频的比特率?什么是帧速率? 2、如果在播放一个mp4文件时,画面清晰,但是明显感觉到有跳跃,那么在进行导出操作时应该如何调整参数?
参考答案:1、视频比特率是指每秒传送的bit数。单位为bps(Bit er Second),比特率越高,每秒传送数据就越多,画质就越清晰。帧速率是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。对影片内容而言,帧速率指每秒所显示的静止帧格数。 2、如果在播放一个mp4文件时,画面清晰,但是明显感觉到有跳跃,那么在进行导出操作时应该提高帧速率。
◆ 考点:比特率=每秒传送的 bit 数(bps),越高画质越清晰;帧速率=每秒刷新的帧数,平滑动画一般≥8、电影 24fps。画面清晰但有跳跃→应提高帧速率(讲义P36)。
⚠ 易错提示:模糊=提比特率,跳跃/卡顿=提帧速率。两者别混:比特率管“清晰度”,帧速率管“流畅度”。
讲义原页对照 第38页 · 视频比特率与帧速率
讲义第38页
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视频输出格式EXE题 23–23 · 1 题
232分视频输出格式EXE讲义第39页
已知该屏幕录像软件支持FV、WM、AVI、SWF和EXE等输出格式。如果选择输出EXE格式的视频,其优点和缺点分别是什么?
参考答案:①优点:在Windows平台下观看视频时不需要安装任何播放器。 ②缺点:EXE格式的视频在其他平台上,如Linux、Android和ios等,无法播放。
◆ 考点:输出 EXE 优点:Windows 下观看无需安装任何播放器;缺点:在 Linux/Android/iOS 等其他平台无法播放(讲义P39)。
⚠ 易错提示:EXE=Windows 专属可执行,免播放器但跨平台必死。优点与缺点都来自“它是 exe 程序”。
讲义原页对照 第39页 · 视频输出格式EXE
讲义第39页
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屏幕录像软硬件题 24–24 · 1 题
242分屏幕录像软硬件讲义第40页
在幻灯片等素材制作完成后,除了屏幕录像软件,制作该视频过程中还需要用到下列哪些软件或硬件?(a) PowerPoint(b)截图工具(c)数码摄像机(d)麦克风
参考答案:①(a) ②(d)
◆ 考点:幻灯片已做好、又只录屏幕:仍需 (a)PowerPoint 播放幻灯片、(d)麦克风配音;(b)截图工具不需要(不再截图)、(c)数码摄像机不需要(录屏幕不拍现场)(讲义P40)。
◆ 判定:排除 b、c;播放 PPT 要 PowerPoint,配音要麦克风 → 选 (a)(d)。
⚠ 易错提示:录屏幕就不要摄像机;素材已做完就不要截图工具。但播放和配音仍要 PPT+麦克风。
🔗 关联题:第20题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第40页 · 屏幕录像软硬件
讲义第40页
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二维码概念与优点题 25–25 · 1 题
254分二维码概念与优点讲义第43页
请说明什么是二维码?与一维的条码相比,二维码具有哪些优点?
参考答案:1、二维码是指用特定的几何图形按一定规律在平面(二维方向)上分布的黑白相间的图形。 2、与一维的条码相比,二维码具有的优点是能够在横向和纵向两个方位同时表达信息,因此能在很小的面积内表达大量的信息,同时有较高的容错能力。
◆ 考点:二维码=用特定几何图形按规律在平面(二维方向)上分布的黑白相间图形。相比一维条码:能在横向和纵向两个方位同时表达信息、小面积内表达大量信息、容错能力较高(讲义P42)。
⚠ 易错提示:二维码三大优点=双向表达、小面积大容量、高容错。一维条码只在一个方向存信息。
🔗 关联题:第26题、第27题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第43页 · 二维码概念与优点
讲义第43页
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活码题 26–26 · 1 题
264分活码讲义第44页
1、什么是“活码”? 2、与静态二维码相比,使用“活码”的优势是什么?
参考答案:1、可以随时更新二维码所包含的内容,而不再需要更改二维码图案,改变后台信息后,二维码会随即自动更新,再次扫描就是您更新后的内容了。 2、与静态二维码相比,使用“活码”的优势是可以随时更新内容;可跟踪扫描统计;可存放图片、视频、大量文字内容;不改变二维码图案,
◆ 考点:活码:可随时更新二维码所含内容而不需改变二维码图案,改后台后扫码即得新内容。优势:随时更新、可跟踪扫描统计、可存图片/视频/大量文字、不改图案(讲义P42)。
⚠ 易错提示:活码灵魂=图案不变、后台可改。静态码内容焊死在图案里,活码内容指向后台。
🔗 关联题:第25题(同考点,建议对比记忆)
讲义原页对照 第44页 · 活码
讲义第44页
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二维码存储信息题 27–27 · 1 题
274分二维码存储信息讲义第45页
二维码可以存储哪些信息?
参考答案:二维码可以存储各种信息,主要包括:网址、名片、文本信息、特定代码。
◆ 考点:二维码可存储各种信息,主要包括:网址、名片、文本信息、特定代码(讲义P42)。
⚠ 易错提示:四类=网址/名片/文本/特定代码。结合 P26 活码还能存图片、视频等多媒体内容。
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第十三章 · 多媒体素材的制作和集成(第三部分) 逐题讲义对照解析(增强版) | 每题含易错提示与关联题 | 点击讲义图可弹层放大
依据《多媒体应用设计师》第13章讲义 · 仅供学习备考使用